3.1 원시형
3.2 객체 리터럴
3.3 모듈 패턴
3.4 객체 프로토타입과 프로토타입 상속
3.5 new 객체 생성
3.6 클래스 상속
3.7 함수형 상속
3.8 멍키 패칭
3.9 정리하기