더북(TheBook)

icon_cakewalk 무작정 따라하기 16-1

 

거북이 대포 게임 만들기

 

◉ 예제 소스 16A-cannon.py

import turtle as t

import random

 

def turn_up():            # 를 눌렀을 때 호출되는 함수

t.left(2)             # 거북이를 왼쪽으로 2도 돌립니다.

 

def turn_down():          #를 눌렀을 때 호출되는 함수

t.right(2)            # 거북이를 오른쪽으로 2도 돌립니다.

 

def fire():               #SpaceBar를 누르면 거북이 대포를 발사합니다.

ang = t.heading()     # 현재 거북이가 바라보는 각도를 기억합니다.

while t.ycor() > 0:   # 거북이가 땅 위에 있는 동안 반복합니다.

t.forward(15)     # 15만큼 앞으로 이동합니다.

t.right(5)        # 오른쪽으로 5도 회전합니다.

 

# while 반복문을 빠져나오면 거북이가 땅에 닿은 상태입니다.

d = t.distance(target, 0)       # 거북이와 목표 지점과의 거리를 구합니다.

t.sety(random.randint(10, 100)) # 성공 또는 실패를 표시할 위치를 지정합니다.

if d < 25: # 거리 차이가 25보다 작으면 목표 지점에 명중한 것으로 처리합니다.

t.color("blue")

t.write("Good!", False, "center", ("", 15))

else:     # 그렇지 않으면 실패한 것으로 처리합니다.

t.color("red")

t.write("Bad!", False, "center", ("", 15))

t.color("black")    # 거북이 색을 검은색으로 되돌립니다.

t.goto(-200, 10)    # 거북이 위치를 처음 발사했던 곳으로 되돌립니다.

t.setheading(ang)   # 각도도 처음 기억해 둔 각도로 되돌립니다.

 

# 주의 : 여기서부터는 들여쓰기를 하지 않아도 됩니다.

 

# 땅을 그립니다.

t.goto(-300, 0)

t.down()

t.goto(300, 0)

 

# 목표 지점을 설정하고 그립니다.

target = random.randint(50, 150) # 목표 지점을 50~150 사이에 있는 임의의 수로 지정합니다.

t.pensize(3)

t.color("green")

t.up()

t.goto(target - 25, 2)

t.down()

t.goto(target + 25, 2)

 

# 거북이 색을 검은색으로 지정하고 처음 발사했던 곳으로 되돌립니다.

t.color("black")

t.up()

t.goto(-200, 10)

t.setheading(20)

 

# 거북이가 동작하는 데 필요한 설정을 합니다.

t.onkeypress(turn_up, "Up")      # 를 누르면 turn_up 함수를 실행합니다.

t.onkeypress(turn_down, "Down")  # 를 누르면 turn_down 함수를 실행합니다.

t.onkeypress(fire, "space")      # SpaceBar를 누르면 fire 함수를 실행합니다.

t.listen()                       # 거북이 그래픽 창이 키보드 입력을 받도록 합니다.

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