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1장 프로그램의 길
1.1 프로그램은 무엇인가?
1.2 파이썬 실행하기
1.3 첫 번째 프로그램
1.4 산술 연산자
1.5 값과 타입
1.6 형식 언어와 자연 언어
1.7 디버깅
1.8 용어
1.9 연습문제
2장 변수, 표현식, 문장
2.1 할당문
2.2 변수 이름
2.3 표현식과 문장
2.4 스크립트 모드
2.5 연산 순서
2.6 문자열 연산
2.7 주석
2.8 디버깅
2.9 용어
2.10 연습문제
3장 함수
3.1 함수 호출
3.2 수학 함수
3.3 조합
3.4 새 함수를 추가하기
3.5 정의와 사용
3.6 실행 흐름
3.7 인자와 인수
3.8 변수와 인자는 지역 범위다
3.9 스택 다이어그램
3.10 결과가 있는 함수와 없는 함수
3.11 왜 함수인가?
3.12 디버깅
3.13 용어
3.14 연습문제
4장 사례 연구: 인터페이스 디자인
4.1 turtle 모듈
4.2 단순 반복
4.3 연습문제
4.4 캡슐화
4.5 일반화
4.6 인터페이스 디자인
4.7 리팩터링
4.8 개발 계획
4.9 독스트링
4.10 디버깅
4.11 용어
4.12 연습문제
5장 조건문과 재귀
5.1 몫과 나머지 연산자
5.2 불 표현식
5.3 논리 연산자
5.4 조건부 실행
5.5 대안부 실행
5.6 연쇄 조건문
5.7 중첩 조건문
5.8 재귀
5.9 재귀 함수를 위한 스택 다이어그램
5.10 무한 재귀
5.11 키보드 입력
5.12 디버깅
5.13 용어
5.14 연습문제
6장 결과가 있는 함수
6.1 반환값
6.2 점진적인 개발
6.3 조합
6.4 불 함수
6.5 재귀, 하나 더
6.6 믿음의 도약
6.7 재귀, 하나 더(2)
6.8 타입 검사
6.9 디버깅
6.10 용어
6.11 연습문제
7장 반복
7.1 재할당
7.2 변수 업데이트
7.3 while 문
7.4 break
7.5 제곱근
7.6 알고리즘
7.7 디버깅
7.8 용어
7.9 연습문제
8장 문자열
8.1 문자열은 시퀀스다
8.2 len
8.3 for 루프로 순회하기
8.4 문자열 슬라이스
8.5 문자열은 불변이다
8.6 검색하기
8.7 루프 돌기와 세기
8.8 문자열 메서드
8.9 in 연산자
8.10 문자열 비교
8.11 디버깅
8.12 용어
8.13 연습문제
9장 사례 연구: 워드 플레이
9.1 단어 목록 읽어 들이기
9.2 연습문제
9.3 검색
9.4 인덱스로 루프 돌기
9.5 디버깅
9.6 용어
9.7 연습문제
10장 리스트
10.1 리스트는 시퀀스다
10.2 리스트는 변경된다
10.3 리스트 순회하기
10.4 리스트 연산
10.5 리스트 슬라이스
10.6 리스트 메서드
10.7 맵, 필터, 리듀스
10.8 원소를 삭제하기
10.9 리스트와 문자열
10.10 객체와 값
10.11 별칭
10.12 리스트 인수
10.13 디버깅
10.14 용어
10.15 연습문제
11장 사전
11.1 사전은 매핑이다
11.2 카운터 컬렉션으로서의 사전
11.3 루프와 사전
11.4 역방향 조회
11.5 사전과 리스트
11.6 메모
11.7 전역 변수
11.8 디버깅
11.9 용어
11.10 연습문제
12장 튜플
12.1 튜플은 불변이다
12.2 튜플 할당
12.3 반환값으로의 튜플
12.4 가변 길이 인수 튜플
12.5 리스트와 튜플
12.6 사전과 튜플
12.7 시퀀스의 시퀀스
12.8 디버깅
12.9 용어
12.10 연습문제
13장 사례 연구: 자료 구조 고르기
13.1 단어 빈도 분석
13.2 난수
13.3 단어 히스토그램
13.4 최다 빈출 단어
13.5 선택 인수
13.6 사전 빼기
13.7 무작위 단어
13.8 마르코프 분석
13.9 자료 구조
13.10 디버깅
13.11 용어
13.12 연습문제
14장 파일
14.1 영속성
14.2 읽기와 쓰기
14.3 서식 연산자
14.4 파일명과 경로
14.5 예외를 잡기
14.6 데이터베이스
14.7 피클링
14.8 파이프
14.9 모듈 작성하기
14.10 디버깅
14.11 용어
14.12 연습문제
15장 클래스와 객체
15.1 프로그래머 정의 타입
15.2 속성
15.3 사각형
15.4 인스턴스를 반환값으로 하기
15.5 객체는 가변이다
15.6 복제하기
15.7 디버깅
15.8 용어
15.9 연습문제
16장 클래스와 함수
16.1 시간
16.2 순수 함수
16.3 변경자
16.4 프로토타입 대 계획
16.5 디버깅
16.6 용어
16.7 연습문제
17장 클래스와 메서드
17.1 객체 지향 기능
17.2 객체를 출력하기
17.3 또 하나의 예제
17.4 더 복잡한 예
17.5 init 메서드
17.6 __str__ 메서드
17.7 연산자 오버로딩
17.8 타입 기반 디스패치
17.9 다형성
17.10 인터페이스와 구현
17.11 디버깅
17.12 용어
17.13 연습문제
18장 상속
18.1 카드 객체
18.2 클래스 속성
18.3 카드 비교하기
18.4 덱
18.5 덱 출력하기
18.6 추가, 제거, 섞기, 정렬
18.7 상속
18.8 클래스 다이어그램
18.9 데이터 캡슐화
18.10 디버깅
18.11 용어
18.12 연습문제
19장 알아두면 좋은 나머지
19.1 조건식
19.2 리스트 컴프리헨션
19.3 발생자 표현식
19.4 any와 all
19.5 집합(set)
19.6 카운터
19.7 defaultdict
19.8 이름있는 튜플
19.9 키워드 인수를 모으기
19.10 용어
19.11 연습문제
20장 디버깅
20.1 구문 오류
20.1.1 변경을 계속하지만 전혀 차이가 없다
20.2 런타임 오류
20.2.1 프로그램이 아무것도 하지 않는다
20.2.2 프로그램이 응답하지 않는다
20.2.3 프로그램 실행 도중에 예외가 발생한다
20.2.4 print 문을 많이 추가했더니 출력이 엄청나게 많다
20.3 의미 오류
20.3.1 내 프로그램이 동작하지 않는다
20.3.2 크고 복잡한 표현식이 예상한대로 동작하지 않는다
20.3.3 의도한 것을 반환하지 않는 함수가 있다
20.3.4 정말, 정말 꽉 막혔어요. 도와주세요
20.3.5 아뇨, 나는 정말 도움이 필요해요
21장 알고리즘 분석
21.1 증가 기준
21.2 파이썬 기본 연산의 분석
21.3 검색 알고리즘의 분석
21.4 해시테이블
21.5 용어
20
.
2
런타임 오류
프로그램이 문법적으로 올바르다면 파이썬은 프로그램을 읽고 적어도 실행은 시작할 수 있을 것이다. 어떤 것이 잘못될 수 있을까?
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