모두의 엔트리 with 엔트리파이선
SW 교육과 코딩, 엔트리로 시작하세요!
이 책은 이제 막 소프트웨어(SW) 교육을 시작하는 초등학교 고학년부터 중·고등학생, 컴퓨터를 전공하지 않은 대학생, 취미로 코딩을 배우고 싶은 직장인, SW 교육에 관심이 있는 선생님이나 부모님을 대상으로 합니다. 엔트리를 처음 접하는 사람도 쉽게 따라 할 수 있도록 차근차근 설명하였습니다. 또한 ‘엔트리파이선’ 모드를 활용해 파이썬 언어를 익힐 수 있게 구성해서 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 넘어가려는 사람에게 징검다리 역할을 할 수 있습니다.
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목차
- 이 책의 구성과 활용법
- 1장 엔트리 기초
- DAY 01 엔트리 시작하기
- 1 회원 가입하기
- 2 엔트리 홈페이지 메뉴 둘러보기
- 3 작품 만들기 화면 살펴보기
- 4 작품 저장하고 공유하기
- DAY 02 순서대로 실행되는 명령어, 순차
- DAY 03 정보를 담는 그릇, 변수
- DAY 04 컴퓨터가 가장 잘하는 반복
- DAY 05 상황에 따라 다른 명령어를 실행하는 선택
- DAY 06 명령어를 시작하는 방아쇠, 이벤트
- DAY 07 특정 기능을 하며 언제든 다시 사용할 수 있는 함수
- DAY 08 정보를 저장하는 책꽂이, 리스트
- 2장 엔트리파이선 기초
- DAY 09 엔트리파이선 소개
- 1 엔트리파이선 모드 살펴보기
- 2 엔트리파이선 인터페이스 둘러보기
- DAY 10 조건문 프로그래밍하기
- DAY 11 변수와 연산 프로그래밍하기
- DAY 12 반복문 프로그래밍하기
- DAY 13 리스트 프로그래밍하기
- DAY 14 함수 프로그래밍하기
- 3장 햄스터로 배우는 기초 피지컬 컴퓨팅
- DAY 15 피지컬 컴퓨팅 들어가기
- 1 햄스터 로봇 소개
- 2 햄스터 로봇 연결하기
- 3 로봇 코딩 소프트웨어 설치하기
- 4 엔트리 연결 프로그램 설치하기
- 5 햄스터 로봇과 USB 동글 페어링하기
- 6 로봇 코딩 소프트웨어 사용하기
- 7 엔트리 하드웨어 프로그램 사용하기
- 8 햄스터의 구조와 기능
- 9 햄스터 로봇의 다양한 센서
- DAY 16 햄스터 로봇 프로그래밍하기
- 1 키보드로 햄스터 로봇 조작하기
- 2 회전의 종류 알아보기
- 3 햄스터 로봇을 이동시키는 프로그래밍하기
- 4 센서를 활용하여 프로그래밍하기
- 부록 정답과 블록 도움말
- 부록 A 빈칸 채우기 정답
- 순서대로 실행되는 명령어, 순차
- 정보를 담는 그릇, 변수
- 컴퓨터가 가장 잘하는 반복
- 상황에 따라 다른 명령어 실행하는 선택
- 명령어를 시작하는 방아쇠, 이벤트
- 특정 기능을 하며 언제든 다시 사용할 수 있는 함수
- 정보를 저장하는 책꽂이, 리스트
- 부록 B 엔트리 블록 도움말