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첫 번째 randint 명령에서 괄호 안의 숫자를 바꾸면 거북이의 진행 방향에 변화가 생깁니다. 예를 들어 randint(1, 360)randint(1, 180)으로 바꾸면 거북이가 위로 올라가다가 화면 밖으로 나가 버립니다. 두 번째 randint 명령에서 괄호 안의 숫자를 바꾸면 거북이가 움직이는 거리에 변화가 생깁니다. 예를 들어 randint(1, 20)randint(10, 40)으로 바꾸면 거북이가 움직이는 거리가 늘어납니다. 직접 실행해서 확인해 보세요.

 

random 모듈이 프로그램에서 어떤 역할을 하는지 조금 더 살펴 볼까요? Day 8에서 만들었던 12+23의 답을 맞히는 프로그램이 기억나나요? 그때는 계산 문제가 12+23 하나만 나와서 프로그램이 단조롭게 느껴졌습니다. 이번에는 randint 명령을 사용해서 실행할 때마다 다른 덧셈 문제가 나오는 프로그램을 만들어 보겠습니다.

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