함수 |
설명 |
사용 예 |
down( ) / pendown( ) |
펜(잉크 묻힌 꼬리)을 내립니다. |
t.down() # 이제 움직이면 그림이 그려집니다. |
up( ) / penup( ) |
펜(잉크 묻힌 꼬리)을 올립니다. |
t.up() # 거북이가 움직여도 선이 그려지지 않습니다. |
shape(“모양”) |
거북이 모양을 바꿉니다. |
t.shape("turtle") # 진짜 거북이 모양으로 지정합니다. t.shape("arrow") # 화살표 모양의 거북이로 지정합니다. ※ 거북이 모양으로 "circle", "square", "triangle"도 사용할 수 있습니다. |
speed(속도) |
거북이 속도를 바꿉니다. |
t.speed(1) # 가장 느린 속도 t.speed(10) # 빠른 속도 t.speed(0) # 최고 속도 |
표 B-1 turtle 모듈(import turtle as t) - 1