6 [연산] 팔레트의 ●=50 블록을 가져와서 만약 ~(이)라면~아니면 블록의 육각형 자리에 넣습니다.
7 이번에는 드디어 인공지능 블록을 넣을 차례입니다. 사용자의 말을 듣고 감정을 판단할 수 있도록 해 봅시다. [Happy or Sad] 팔레트에서 텍스트 인식하기(레이블) 블록과 Happy 블록을 가져와서 다음과 같이 각각 자리에 넣습니다.
TIP
조건 구조를 사용하면 조건이 참인 경우와 거짓인 경우를 구분하여 명령을 내릴 수 있습니다. 여기서는 인공지능이 판단한 레이블이 Happy일 때를 조건의 ‘참’이라고 합니다.