8 사용자가 입력한 글자는 대답 블록에 있습니다. 인공지능이 대답을 인식할 수 있도록 [감지] 팔레트에서 대답 블록을 가져와서 텍스트 인식하기(레이블) 블록의 ‘text’ 자리에 넣습니다.
9 사용자의 대답을 인공지능이 Happy라고 인식하면 스프라이트의 모양을 웃는 얼굴로 바꿉니다. [형태] 팔레트에서 모양 바꾸기 블록을 가져와서 연결하고 Happy로 지정합니다.
TIP
웃는 얼굴을 직접 그리고 스프라이트 이름을 Happy로 지정하였습니다. 만약 다른 이름으로 지정하였다면 해당 이름을 선택하세요.