4 스크래치에서 위치 탐정 프로그램 만들기
이전에는 레이블을 만든 후 바로 데이터를 입력하였지만 이번에는 스크래치 프로그램에서 직접 데이터를 입력하는 방법을 사용하겠습니다.
1 프로젝트로 돌아가기 버튼을 클릭한 후 만들기 > 스크래치 3을 차례로 클릭하면 아직 모델을 만들지 않았기 때문에 ‘훈련된 모델이 없습니다’라는 화면이 나옵니다. straight into Scratch(스크래치로 이동) 버튼을 눌러 스크래치를 실행합니다.
4 스크래치에서 위치 탐정 프로그램 만들기
이전에는 레이블을 만든 후 바로 데이터를 입력하였지만 이번에는 스크래치 프로그램에서 직접 데이터를 입력하는 방법을 사용하겠습니다.
1 프로젝트로 돌아가기 버튼을 클릭한 후 만들기 > 스크래치 3을 차례로 클릭하면 아직 모델을 만들지 않았기 때문에 ‘훈련된 모델이 없습니다’라는 화면이 나옵니다. straight into Scratch(스크래치로 이동) 버튼을 눌러 스크래치를 실행합니다.