5 훈련 데이터 추가하기
1 이제 고양이가 각각의 사물에 있을 때의 위치 데이터를 저장하겠습니다. [이벤트] 팔레트의 키를 눌렀을 때 블록을 스크립트 영역에 놓습니다.
2 각각의 위치 데이터를 추가해 봅시다. 위치 데이터를 추가하는 버튼을 키보드의 숫자 키인 1, 2, 3, 4, 5로 정하겠습니다. 먼저 바나나(Bananas) 위치를 지정하기 위해 ‘스페이스’ 자리를 1을 눌렀을 때로 수정합니다.
TIP
버튼을 1, 2, 3, 4, 5와 같이 숫자 키로 사용하는 데에는 특별한 이유는 없습니다. 숫자 키가 아닌 a, b, c, d 처럼 알파벳 키를 버튼으로 정해서 사용하도록 프로그래밍해도 됩니다.