4 캔버스를 드래그한 만큼 부채꼴이 그려지도록 블록을 구성합니다.
➊ 블록은 캔버스에 손가락을 대고 끌면 실행되는 블록으로, 최초로 터치한 지점의 좌표(시작X, 시작Y)와 드래그하는 동안 손가락이 지나온 이전 좌표(이전X, 이전Y) 및 현재 좌표(현재X, 현재Y)를 알려 줍니다. 손가락이 움직이는 동안 이전 좌표와 현재 좌표는 계속 바뀝니다.
➋ 원호그리기 함수의 스윕각도로 사용될 전역변수 현재각도를 결정하기 위해 블록을 이용하여 ‘시계의 중심과 0을 양끝으로 하는 선분’과 ‘시계의 중심과 현재 손가락 위치를 양끝으로 하는 선분’이 이루는 각도를 알아냅니다.