7 현재각도를 남은시간으로 환산하고, 부채꼴그리기 함수를 호출하는 코드를 추가하여 블록을 완성합니다.
➊ 현재각도에 -10을 곱해서 타이머의 남은 시간을 초 단위로 설정합니다. 예를 들어, 손가락이 15에 있다면 타이머의 남은 시간은 15분, 즉 900초가 되어야 합니다. 손가락이 15에 있을 때 현재각도는 -90이며 여기에 -10을 곱하면 900이 되므로 타이머의 남은 시간은 현재각도에 -10을 곱하여 구하면 됩니다.
➋ 계산이 완료된 현재각도를 이용하여 화면에 부채꼴을 그립니다.
8 캔버스를 드래그하여 부채꼴을 만든 후 손가락을 떼는 순간부터 타이머가 작동하도록 블록을 구성합니다.
현재각도가 0이면, 즉 시간을 0으로 설정하면 캔버스에서 손가락을 떼는 순간 타이머 작동을 멈추고 0이 아니면 캔버스에서 손가락을 떼는 순간 타이머 작동을 시작합니다.
TIP
블록은 캔버스에서 손가락을 떼는 순간 실행됩니다.