13 블록 화면으로 이동하여 다음과 같이 전역변수 7개를 만들고 사용 목적에 맞게 이름을 정하고 초기화합니다.
➊ 이동거리에는 스프라이트_현재의 이동 거리가 저장되고, 걸린시간에는 스프라이트_현재가 화면 끝에 도착하기까지 걸린 시간이 저장됩니다.
➋ 트랙길이에는 스프라이트_현재가 이동해야 할 거리가 저장되고, 이동단위에는 클릭 한 번에 스프라이트_현재가 이동하는 거리가 저장됩니다.
➌ 준비시간에는 시작 버튼을 클릭한 후 출발 신호가 있기까지 기다리는 시간이 저장되고, 최고기록에는 스프라이트_현재가 화면 끝에 도착하기까지 걸린 시간 중 가장 짧은 시간이 저장됩니다.
➍ 출발전인가에는 게임의 진행 상태가 저장됩니다.
14 캔버스가 트랙처럼 보이게 만드는 트랙그리기 함수를 만듭니다.