15 앱이 실행되면 각 변수의 값을 지정하고 캔버스에 트랙을 그리도록 블록을 구성합니다.
➊ 스프라이트_현재가 캔버스1의 오른쪽 끝에 닿을 때까지 이동하는 거리가 트랙의 길이가 됩니다. 그러므로 트랙길이는 다음 그림과 같이 캔버스1의 너비에서 스프라이트_현재의 너비를 뺀 값이 됩니다.
➋ 이동단위는 터치 버튼을 한 번 클릭할 때마다 스프라이트_현재가 이동하는 거리를 나타내는 값으로 트랙길이 나누기 100으로 정합니다. 이동단위를 이와 같이 설정하면 트랙길이에 상관없이 터치 버튼을 100번 클릭하면 스프라이트_현재가 캔버스의 오른쪽 끝에 닿게 됩니다.
➌ 타이니DB1에 저장되어 있는 최고 기록을 가져와서 변수 최고기록에 저장합니다. 1인 플레이를 처음 한다면 저장된 최고기록이 없기 때문에 변수 최고기록은 100이 됩니다.
➍ 트랙그리기 함수를 호출하여 캔버스에 트랙을 그립니다.