더북(TheBook)

15 앱이 실행되면 각 변수의 값을 지정하고 캔버스에 트랙을 그리도록 블록을 구성합니다.

 

스프라이트_현재캔버스1의 오른쪽 끝에 닿을 때까지 이동하는 거리가 트랙의 길이가 됩니다. 그러므로 트랙길이는 다음 그림과 같이 캔버스1너비에서 스프라이트_현재너비를 뺀 값이 됩니다.

 

이동단위터치 버튼을 한 번 클릭할 때마다 스프라이트_현재가 이동하는 거리를 나타내는 값으로 트랙길이 나누기 100으로 정합니다. 이동단위를 이와 같이 설정하면 트랙길이에 상관없이 터치 버튼을 100번 클릭하면 스프라이트_현재캔버스의 오른쪽 끝에 닿게 됩니다.

타이니DB1에 저장되어 있는 최고 기록을 가져와서 변수 최고기록에 저장합니다. 1인 플레이를 처음 한다면 저장된 최고기록이 없기 때문에 변수 최고기록100이 됩니다.

트랙그리기 함수를 호출하여 캔버스에 트랙을 그립니다.

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