16 시작 버튼을 클릭하면 변수 값과 각 컴포넌트의 속성들이 초기화되고, 출발 신호를 기다리는 상태가 되도록 블록을 구성합니다.
17 시작 버튼을 클릭한 후 임의로 정한 준비시간이 지난 후에 출발 총성이 울리도록 블록을 구성합니다.
스프라이트_현재가 스프라이트_최고와 경쟁할 수 있도록 블록을 구성합니다. 스프라이트는 속도 값이 0일 때는 움직이지 않지만 속도를 0이 아닌 숫자로 지정하는 순간부터 매 시간 간격마다 지정된 방향으로 속도 값만큼 이동합니다. 예를 들어, 트랙길이가 300, 최고기록이 10이라면 스프라이트_최고의 속도는 300÷10÷100=0.3이 됩니다. 디자이너 화면에서 스프라이트_최고의 시간간격을 10, 방향을 기본 값인 0으로 지정해 두었으므로 스프라이트_최고는 10밀리초(0.01초)마다 0.3픽셀씩 오른쪽으로 이동하게 됩니다. 이런 식으로 이동하면 스프라이트_최고는 출발 총 소리와 함께 움직이기 시작하여 10초 만에 화면 끝까지 이동하게 됩니다.
TIP
스프라이트의 ‘방향’ 속성은 각도 값으로 지정되며 0이면 오른쪽, 90이면 위쪽, 180이면 왼쪽, 270이면 아래쪽으로 스프라이트의 이동 방향을 결정합니다.