21 출발 신호 이후에 스프라이트_현재가 화면 끝에 도착하기까지 걸리ind14는 시간을 측정하기 위해 블록을 구성합니다.
➊ 이동거리가 100이면 스프라이트_현재가 화면 끝에 닿아 게임이 끝난 것이므로 시계_기록 타이머의 작동을 중지시키고 스프라이트_최고가 더 이상 움직이지 않도록 속도를 0으로 정합니다. 그리고 게임을 새로 시작할 수 있도록 시작 버튼이 보이게 만들고 안내 레이블의 내용을 바꿉니다.
➋ 스프라이트_현재가 화면 끝에 닿은 것이 아니라면 게임은 계속 진행 상태이므로 타이머가 작동할 때마다 걸린시간을 0.01 증가시키고 이 값을 시간 레이블에 초 단위와 함께 표시하여 스프라이트_현재가 화면 끝까지 이동하는데 걸리는 시간을 실시간으로 확인할 수 있게 만듭니다.