알람을 껐으므로 변수 꾸러미에서 음악정지에 0 저장 블록을 가져와 ‘0’을 1로 바꿉니다.
10단계의 무한 반복 블록에서는 빛센서 값이 기준값보다 높으면 소리가 계속 나게 됩니다. 이를 방지하기 위해 블록을 수정해 보겠습니다. 논리 꾸러미에서 만약(if) 참(true)이면(then) 실행 블록을 가져와 만약(if) 빛센서 값> 기준값 이면(then) 실행 블록 바로 아래에 연결합니다.
알람을 껐으므로 변수 꾸러미에서 음악정지에 0 저장 블록을 가져와 ‘0’을 1로 바꿉니다.
10단계의 무한 반복 블록에서는 빛센서 값이 기준값보다 높으면 소리가 계속 나게 됩니다. 이를 방지하기 위해 블록을 수정해 보겠습니다. 논리 꾸러미에서 만약(if) 참(true)이면(then) 실행 블록을 가져와 만약(if) 빛센서 값> 기준값 이면(then) 실행 블록 바로 아래에 연결합니다.