Let's Get IT 자바스크립트 프로그래밍
혼자 하기 어려운 프로그래밍 공부!
따라 해 보고, 같이 해 보자!
문법을 배워도 뭘 만들지 모르겠어요! 이 책은 실생활에 익숙한 12가지 게임을 자바스크립트로 만들며 프로그래밍 사고력을 기를 수 있게 구성했습니다. 프로그래밍하는 데 필요한 핵심 문법을 설명하고 문법을 제대로 익혔는지 1분 퀴즈로 점검합니다. 또한, 각 장에서 배운 내용을 발전시킨 셀프체크 문제를 제시해 개념을 확실히 이해했는지, 이를 응용해 코드를 작성할 수 있는지를 확인합니다. 『Let's Get IT 자바스크립트 프로그래밍』과 함께라면 프로그래밍 개념 이해는 물론, 다양한 예제 프로젝트를 통해 자바스크립트를 완전하게 학습할 수 있습니다.
책이 없어도 언제 어디서나 웹북과 동영상으로 학습할 수 있어요!책이 없어도 언제 어디서나 학습할 수 있도록 웹북을 제공합니다. PC나 모바일 기기로 더북(https://thebook.io)에 접속하면 『Let's Get IT 자바스크립트 프로그래밍』의 내용을 언제든지 볼 수 있습니다. 또한, 『Node.js 교과서』로 검증된 조현영 저자의 탄탄하고 알찬 설명이 담긴 동영상 강의도 함께 제공합니다.
프로그래밍 공부, 혼자 하기 어려워요!프로그래밍을 하나도 모르고 뭐부터 시작해야 할지 모르겠다면 학습단과 함께 동영상 강의를 보며 시작해 보세요. 학습단과 함께라면 어렵지 않습니다. 학습 프로그램에 맞춰 매일매일 조금씩 꾸준히 하다 보면 어느새 프로그래밍 자신감이 커져 있을 겁니다.
목차
- Part 1 자바스크립트 기초
- 1장 Hello, JavaScript!
- 1.1 자바스크립트를 시작하기 전에
- 1.1.1 자바스크립트를 배울 때 도움 되는 자료
- 1.1.2 VS Code 설치하기
- 1.1.3 프로젝트 폴더 선택하기
- 1.1.4 크롬 설치하기
- 1.1.5 웹 브라우저 콘솔 사용법 익히기
- 1.2 프로그래밍 사고력 기르기
- 1.2.1 순서도를 그리는 방법
- 2장 기본 문법 배우기
- 2.1 코드 작성 규칙
- 2.1.1 세미콜론
- 2.1.2 주석
- 2.1.3 들여쓰기
- 2.2 자료형
- 2.2.1 문자열
- 2.2.2 숫자
- 2.2.3 불 값
- 2.2.4 빈 값 사용하기
- 2.3 변수
- 2.3.1 변수명 짓기
- 2.3.2 변수의 값 수정하기
- 2.3.3 변수 활용하기
- 2.3.4 상수 만들기
- 2.3.5 var 알아보기
- 2.4 조건문
- 2.4.1 else를 사용해 두 방향으로 분기하기
- 2.4.2 else if를 사용해 여러 방향으로 분기하기
- 2.4.3 중첩 if 문 사용하기
- 2.4.4 switch 문으로 분기하기
- 2.4.5 조건부 연산자 사용하기
- 2.5 반복문
- 2.5.1 while 문으로 Hello, while! 100번 출력하기
- 2.5.2 for 문으로 반복해서 출력하기
- 2.5.3 1부터 100까지 출력하기
- 2.5.4 break 문으로 반복문 멈추기
- 2.5.5 continue 문으로 코드 실행 건너뛰기
- 2.5.6 중첩 반복문 사용하기
- 2.6 객체
- 2.6.1 배열
- 2.6.2 함수
- 2.6.3 객체 리터럴
- Part 2 만들면서 배우는 자바스크립트
- 3장 DOM 객체 다루기_끝말잇기 게임
- 3.1 순서도 그리기
- 3.2 HTML 화면 만들기
- 3.3 값 입력받아 변수에 저장하기
- 3.4 HTML 태그 선택하기
- 3.5 태그에 이벤트 달기
- 3.6 첫 단어를 입력한 사람인지 판단하기
- 3.7 올바른 단어인지 판단하기
- 3.8 틀렸을 때 오류 표시하기
- 3.9 순서도 최적화하기
- 마무리
- Self Check
- 4장 함수 사용하기_계산기
- 4.1 순서도 그리기
- 4.2 계산기 화면 만들고 이벤트 달기
- 4.3 고차 함수로 중복 제거하기
- 4.4 중첩 if 문 줄이기
- 4.5 결과 계산하기
- 4.6 계산기 초기화하기
- 마무리
- Self Check
- 5장 반복문 사용하기_숫자야구 게임
- 5.1 순서도 그리기
- 5.2 무작위로 숫자 뽑기
- 5.3 입력값 검증하기
- 5.4 입력값과 정답 비교하기
- 마무리
- Self Check
- 6장 타이머 사용하기_로또 추첨기
- 6.1 순서도 그리기
- 6.2 무작위로 공 뽑기
- 6.3 공 정렬하기
- 6.4 일정 시간 후에 실행하기
- 6.5 타이머와 반복문 같이 사용하기
- 6.6 var와 let의 차이 이해하기
- 마무리
- Self Check
- 7장 객체 다루기_가위바위보 게임
- 7.1 순서도 그리기
- 7.2 객체로 변수 묶기
- 7.3 일정 시간마다 반복하기
- 7.4 타이머 멈췄다 다시 실행하기
- 7.5 가위바위보 규칙 찾기
- 마무리
- Self Check
- 8장 Date 사용하기_반응속도 테스트
- 8.1 순서도 그리기
- 8.2 클릭할 때 화면 전환하기
- 8.3 반응속도 측정하기
- 8.4 평균 반응속도 구하기
- 8.5 성급한 클릭 막기
- 마무리
- Self Check
- 9장 이차원 배열 다루기_틱택토 게임
- 9.1 순서도 그리기
- 9.2 이차원 배열 다루기
- 9.3 표 직접 그리기
- 9.4 차례 전환하기
- 9.5 승부 판단하기
- 마무리
- Self Check
- 10장 클래스 다루기_텍스트 RPG
- 10.1 순서도 그리기
- 10.2 주인공과 몬스터 만들기
- 10.3 서로 공격하기
- 10.4 클래스로 재구성하기
- 10.5 전투 결과 구현하기
- 마무리
- Self Check
- 11장 이벤트 루프 이해하기_카드 짝 맞추기 게임
- 11.1 순서도 그리기
- 11.2 카드 생성하기
- 11.3 카드 잠깐 보여 줬다 뒤집기
- 11.4 카드 클릭해 짝 맞추기
- 11.5 효과 발생 중 카드 클릭 막기
- 11.5.1 호출 스택과 이벤트 루프
- 11.5.2 카드 짝 맞추기 게임의 호출 스택과 이벤트 루프
- 마무리
- Self Check
- Part 3 배운 내용으로 완성하는 프로젝트
- 12장 재귀 함수 사용하기_지뢰 찾기 게임
- 12.1 순서도 그리기
- 12.2 지뢰 심기
- 12.3 우클릭으로 깃발 꼽기
- 12.4 주변 지뢰 개수 세기
- 12.5 주변 칸 한 번에 열기
- 12.6 승리 확인하기
- 12.7 줄, 칸, 지뢰 개수 조절하기
- 마무리
- Self Check
- 13장 키보드 및 마우스 이벤트 사용하기_2048 게임
- 13.1 순서도 그리기
- 13.2 이동 방향 판단하기
- 13.3 숫자 합쳐 두 배로 만들기
- 13.4 승리와 패배 구현하기
- 마무리
- Self Check
- 14장 복습_두더지 잡기 게임
- 14.1 순서도 그리기
- 14.2 이미지 움직이기
- 14.3 두더지와 폭탄 결정하기
- 14.4 두더지 클릭해 잡기
- 마무리
- Self Check
- 해설 노트