4.1 계약 정의를 위한 인터페이스 사용
4.2 추상화와 함께 의존성 주입
4.3 스테레오타입 애너테이션으로 객체의 책임에 집중
4.4 요약
이 장에서 다룰 내용
• 인터페이스를 사용하여 계약 정의하기
• 스프링 컨텍스트에서 빈 추상화 사용하기
• 추상화와 함께 의존성 주입 사용하기