▲ 그림 4-9 실제 시나리오에서는 동일한 인터페이스에 대한 구현체가 여러 개 존재할 수 있다, 이 인터페이스에 의존성 주입을 사용할 때는 어떤 구현체를 주입할지 스프링에 지정해야 한다
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