어떤 방법론을 택할지는 어떤 업계에 있는지에 따라서도 달라진다.
예를 들어 엔터테인먼트 업계 기업은 일반적으로 느리게 움직이며 연간 계획에 따라 콘텐츠를 공개한다. 제품이 공개된 후 인기가 식으면 제품을 더 이상 개선하지 않는 경우도 있다. 회사의 관심은 다음 제품이나 다음에 공개할 콘텐츠로 옮겨가고 지난해에 공개한 콘텐츠를 개선하거나 수정하지 않는다. 결과적으로 대형 TV 네트워크 같은 엔터테인먼트 기업은 폭포수 방식으로 일하는 경우가 많다.
기술 회사에서 일한다면 빠르게 움직이는 업계에 발맞춰 제품 개발 주기를 끊임없이 반복하고 새로운 기능을 출시할 것이다. 아마도 여러분의 제품은 하나의 서비스로 간주될 것이며 고객과 경쟁 업체의 변화하는 요구에 맞춰 진화해야 할 것이다. 그 때문에 애자일 환경에서 일하며 소규모 작업을 이어갈 가능성이 크다. 시간이 지나면 이러한 작업이 축적되어 제품은 큰 발전을 이룰 것이다.