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1장 인간 중심 디자인 이해하기
SECTION 1.1 인간 중심 디자인이란 무엇인가?
1.1.1 디자인 싱킹 모델
1.1.2 우리가 활용할 디자인 싱킹 프로세스
1.1.3 디자인 싱킹은 출발점이다
SECTION 1.2 제품은 어떻게 만들어질까?
1.2.1 제품을 어떻게 구현할까?
1.2.2 폭포수 방법론: 선형적인 단계별 작업 흐름
1.2.3 애자일 방법론: 반복적이고 지속적인 프로세스
1.2.4 하이브리드: 두 방법론의 결합
1.2.5 프로젝트에 적합한 방법론은 무엇일까?
SECTION 1.3 사용자 경험, 즉 UX란 무엇인가?
1.3.1 UX는 사용자 중심이다
1.3.2 UX는 화면 그 이상이다
1.3.3 UX는 어디에나 있다
1.3.4 UX의 기본 요소
1.3.5 UX는 다양한 분야에 걸쳐 있다
1.3.6 UX의 3요소
1.3.7 UX는 사용자 경험의 모든 요소를 포함한다
SECTION 1.4 UI란 무엇인가?
1.4.1 같은 문제, 다른 UI
1.4.2 UI의 기본 요소
1.4.3 타이포그래피
1.4.4 UI는 UX의 일부다
SECTION 1.5 인지 과부하
1.5.1 인지 과부하란 무엇인가?
1.5.2 인지 부하 이론
1.5.3 인지 과부하의 예
1.5.4 사용자의 인지 과부하 줄이기
SECTION 1.6 함께 해보자!
UX를 하나의 시스템으로 생각할 수 있다. 사용자는 매장에서 가구를 쇼핑하고 구매해서 집으로 가져온 후에 조립하고 일상에 정착시키기까지 그 전체 시스템을 경험한다.
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