예를 들어 사용성을 고려해 모바일 제품을 디자인하려면 사람들이 기기를 잡는 방식과 엄지손가락으로 화면을 조작하는 방식을 고려할 수 있다. 우리는 휴대전화의 하단 부분을 잡아서 중력을 거슬러 휴대전화를 지지하고 균형을 유지한다. 이로 인해 화면의 위치에 따라 엄지손가락이 닿기 쉬운 정도가 달라진다. 그림 1-17에서 화면의 하단에 가까울수록 접근하기 쉬운 반면, 화면의 상단 모서리에는 접근하기 어렵다. 그래서 모바일 앱의 내비게이션 컨트롤은 화면 상단이 아닌 화면 하단에 배치한다.

▲ 그림 1-17 사용자는 일반적으로 한 손으로 휴대전화 하단을 쥐고 엄지손가락으로 기기를 탐색한다. 본 이미지에서는 접근 용이성을 기준으로 영역의 순위를 매겼다(출처: octdesign/Shutterstock).