4.5.2 Math 객체
4.3.3 키보드와 마우스 이벤트에서 절댓값을 구하는 Math.abs() 메서드를 사용한 적이 있습니다. 이처럼 Math 객체에는 수학에 사용하는 다양한 메서드가 들어 있습니다. 여기서는 이 책에서 사용하는 몇 가지 메서드를 살펴보겠습니다.
올림, 반올림, 내림할 때 사용하는 Math.ceil(), Math.round(), Math.floor() 메서드가 있습니다.
Math.ceil(5.2) // 6
Math.round(4.5) // 5
Math.floor(2.8) // 2
최댓값, 최솟값, 제곱근을 구하는 Math.max(), Math.min(), Math.sqrt() 메서드도 있습니다.
Math.max(5, 3, 6) // 6
Math.min(2, 5, 8, 4) // 2
Math.sqrt(25) // 5