class Game { // 게임 클래스
(중략)
onBattleMenuInput = (event) => { // 전투 메뉴 메서드
event.preventDefault();
const input = event.target['battle-input'].value;
if (input === '1') { // 공격
const { hero, monster } = this;
hero.attack(monster);
monster.attack(hero);
if (hero.hp <= 0) { // 주인공 체력이 0이면 게임 오버
this.showMessage(`${hero.lev}레벨에서 전사. 주인공을 새로 생성하세요.`);
this.quit();
} else if (monster.hp <= 0) { // 몬스터 체력이 0이면 경험치 획득
this.showMessage(`몬스터를 잡아 ${monster.xp} 경험치를 얻었다.`);
hero.getXp(monster.xp);
this.monster = null;
this.updateHeroStat();
this.updateMonsterStat();
this.changeScreen('game');
} else { // 피해 주고받기
this.showMessage(`${hero.att}의 피해를 주고, ${monster.att}의 피해를 받았다.`);
this.updateHeroStat();
this.updateMonsterStat();
}