class Game { // 게임 클래스
      (중략)
      onBattleMenuInput = (event) => { // 전투 메뉴 메서드
        event.preventDefault();
        const input = event.target['battle-input'].value; 
        if (input === '1') { // 공격
          const { hero, monster } = this; 
          hero.attack(monster); 
          monster.attack(hero);
          if (hero.hp <= 0) { // 주인공 체력이 0이면 게임 오버
            this.showMessage(`${hero.lev}레벨에서 전사. 주인공을 새로 생성하세요.`); 
            this.quit();
          } else if (monster.hp <= 0) { // 몬스터 체력이 0이면 경험치 획득
            this.showMessage(`몬스터를 잡아 ${monster.xp} 경험치를 얻었다.`);
            hero.getXp(monster.xp);
            this.monster = null;
            this.updateHeroStat(); 
            this.updateMonsterStat();
            this.changeScreen('game');
          } else { // 피해 주고받기
            this.showMessage(`${hero.att}의 피해를 주고, ${monster.att}의 피해를 받았다.`);
            this.updateHeroStat(); 
            this.updateMonsterStat();
          }
    
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