이 코드의 지연 시간과 스루풋은 video_data에서 20MB의 비디오 덩어리를 가져오는 데 얼마나 시간이 걸리느냐와 이 데이터를 클라이언트에게 송신하는 데 얼마나 걸리느냐, 두 가지 요인에 의해 결정된다. 소켓이 무한히 빠르다고 가정하면 이 코드의 지연 시간과 스루풋은 데이터 덩어리를 가져와 만드는 데 걸리는 시간에 따라 결정된다. 따라서 최대 성능을 알아보려면 소켓 송신 부분은 무시하고 데이터 덩어리를 만들기 위해 bytes 인스턴스를 슬라이스하는 방법에 걸리는 시간을 측정하면 된다. timeit을 사용한 마이크로벤치마크를 통해 슬라이스 방법의 성능 특성을 알아볼 수 있다(아이템 14 “시퀀스를 슬라이스하는 방법을 익혀라”에서 배경 지식을 볼 수 있다).