이렇게 실숫값을 출력했습니다. 정리하면 ‘변수는 값을 담을 수 있는 그릇이다. 선언할 때 무엇을 담을지 정한다. 정해진 형의 값만 담을 수 있다.’입니다. 이 세 가지를 기억하세요.
변수명을 지을 때는 규칙과 관례를 따릅니다. 규칙은 지키지 않으면 컴파일할 때 에러가 발생하므로 반드시 지켜야 합니다. 관례는 지키지 않아도 컴파일 에러가 발생하지 않습니다. 그러나 관례는 약속입니다. 관례를 따르면 자신의 코드는 물론 서로의 코드도 쉽게 알아볼 수 있어 편합니다.
관례로 몇 가지만 얘기해볼까요? 변수는 항상 소문자로 시작합니다. 변수에 두 단어 이상을 선언하려면 두 번째 단어는 대문자로 시작해야 합니다. 예를 들어 totalCount라고 선언하는 것입니다. 두 번째 단어가 대문자로 시작하니 한눈에 쉽게 변수를 파악할 수 있죠? 더 자세한 명명 규칙은 NOTE에서 살펴보겠습니다. 규칙을 지켜서 변수를 선언하면 더 좋은 프로그래밍을 할 수 있습니다.
NOTE
변수명을 정하는 규칙을 변수의 명명 규칙이라고 합니다. 이 규칙은 다른 식별자를 만들 때도 적용됩니다.
명명 규칙 |
명명 관례 |
• 한 글자 이상이어야 한다. • 첫 번째 글자는 문자, '$', '_'이어야 한다. • 두 번째 글자부터는 숫자, 문자, '$', '_'이어야 한다. • '$', '_' 이외의 특수문자는 사용할 수 없다. • 길이 제한 없다. • 키워드는 식별자로 사용할 수 없다. • 상숫값을 표현하는 단어 true, false, null은 식별자로 사용할 수 없다. |
• 첫 번째 문자가 소문자인 명사로 정한다. • 여러 단어로 구성된 경우 두 번째 단어의 첫 글자를 대문자로 한다(세 번째, 네 번째… 단어도 마찬가지로 대문자로 한다). • '_'를 쓰지 않는 것을 권한다. |