프로젝트 학습 진도
게임 구성 이해하기
코드 따라 하기
코드 이해하기
직접 구현하기
10.4
프로젝트: 비밀 일기 프로그램 만들기
지금까지 배운 파일 입출력을 활용해 비밀 일기 프로그램을 만들어 보겠습니다. 원래 프로그램에서는 처음 실행 시 비밀번호를 지정합니다. 이후 프로그램을 실행할 때 입력한 비밀번호와 지정한 비밀번호를 비교합니다. 비밀번호가 맞으면 일기장 파일이 열리고 글을 작성한 후 저장할 수 있습니다. 비밀번호가 틀리면 경고 메시지를 출력한 후 종료합니다. 여기서 파일 읽기와 쓰기는 fputs()와 fgets()함수를 이용합니다.
비주얼 스튜디오에서 새로운 파일을 만들고 파일명 10.4_프로젝트.c로 저장합니다. 기본 코드도 작성합니다.