➐ 다음으로 액티비티가 프래그먼트를 호출하는 부분을 만듭니다. 액티비티가 프래그먼트를 호출하면 액티비티 화면에 프래그먼트가 나타나야 하므로 액티비티의 특정 위치에 프래그먼트가 나타날 자리를 마련해야 합니다. Component Tree 영역의 ConstraintLayout을 선택한 상태로 속성 창으로 갑니다. 맨 위 id 칸에 item_container를 입력합니다. 그러면 Component Tree 영역의 ConstraintLayout이 item_container로 바뀝니다. 이렇게 하면 액티비티가 프래그먼트를 호출할 때 item_container에 프래그먼트가 보이게 됩니다.
그림 5-30 | 액티비티의 레이아웃 이름 짓기