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▼ 표 2-1 문자열 연산자

연산자 문법

설명

name = 문자열

문자열을 name에 대입한다.

문자열1 == 문자열2

문자열1과 문자열2가 같은 값을 가지고 있다면 True를 반환한다(다른 비교 연산자들과 같이 대·소문자를 구분한다).

문자열1 != 문자열2

문자열1과 문자열2가 서로 다른 값을 가지고 있다면 True를 반환한다.

문자열1 < 문자열2

문자열1이 문자열2보다 알파벳 순서가 앞이면 True를 반환한다. 가령 'abc' < 'def'True를 반환하지만 'abc' < 'aaa'False를 반환한다(우선순위에 대해 언급한 표 아래 노트를 참고하자).

문자열1 > 문자열2

문자열1이 문자열2보다 알파벳 순서가 뒤면 True를 반환한다. 가령 'def' > 'abc'True를 반환하지만 'def' > 'xyz'False를 반환한다.

문자열1 <= 문자열2

문자열1이 문자열2보다 알파벳 순서가 앞이거나 같다면 True를 반환한다.

문자열1 >= 문자열2

문자열1이 문자열2보다 알파벳 순서가 뒤거나 같다면 True를 반환한다.

문자열1 + 문자열2

두 문자열을 연결한다. 문자열1 끝에 문자열2를 붙인다. 가령 'Big' + 'Deal'은 연결된 문자열인 'BigDeal'이 된다.

문자열1 * n

문자열1을 정수 n만큼 반복하여 연결한다. 가령 'Goo' * 3'GooGooGoo'가 된다.

n * 문자열1

문자열1 * n과 동일하다.

문자열1 in 문자열2

문자열1 전체가 문자열2에 포함되면 True를 반환한다.

문자열1 not in 문자열2

문자열1 전체가 문자열2에 포함되지 않으면 True를 반환한다.

문자열 is 객체

문자열과 객체가 메모리상에 동일 객체를 참조하고 있으면 True를 반환한다. 간혹 None이나 알지 못하는 객체 타입과 비교할 때 사용한다.

문자열 is not 객체

문자열과 객체가 메모리상에 동일 객체를 참조하고 있지 않으면 True를 반환한다.

Note ≡


문자열을 비교할 때 파이썬은 알파벳 순서를 사용한다. 더 구체적으로 말하자면 문자 값의 아스키코드나 유니코드의 코드 순서를 따른다. 이렇게 하면 모든 대문자는 소문자보다 앞에 위치하며, 이 규칙 이외에는 문자들을 단순히 알파벳 순서로 비교할 수 있다. 숫자 비교 역시 숫자 크기에 따라 기대한 대로 동작한다. 예를 들어 1은 2보다 작다.

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