Part 2에서는 지금까지 배운 파이썬 프로그래밍 요소를 활용해 실제 데이터로 데이터 분석 프로그램을 작성해 봤습니다. 단편적인 코드만 배우다가 전체 프로그램을 완성하니 좀 더 재밌지 않았나요?
Part 3에서는 사용자 정의 함수와 객체, 사용자 인터페이스(UI, User Interface)를 배워 Part 2에서 만든 프로젝트를 좀 더 효율적으로 사용할 수 있게 프로그램 구조를 개선해 보겠습니다. 사용자 정의 함수와 객체는 프로그래밍의 기초라고 하기는 어렵지만, 프로그래밍을 깊이 있게 배우려면 반드시 이해하고 넘어가야 합니다. 프로그램을 작성하는 사람의 시간과 노력을 획기적으로 단축하고, 이해하기 쉬운 코드를 작성하는 데 필수이기 때문이죠. 자, 그럼 사용자 정의 함수부터 배워 봅시다.