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CHAPTER 1 디자인 패턴과 프로그래밍 패러다임
SECTION 1.1 디자인 패턴
1.1.1 싱글톤 패턴
1.1.2 팩토리 패턴
1.1.3 전략 패턴
1.1.4 옵저버 패턴
1.1.5 프록시 패턴과 프록시 서버
1.1.6 이터레이터 패턴
1.1.7 노출모듈 패턴
1.1.8 MVC 패턴
1.1.9 MVP 패턴
1.1.10 MVVM 패턴
SECTION 1.2 프로그래밍 패러다임
1.2.1 선언형과 함수형 프로그래밍
1.2.2 객체지향 프로그래밍
1.2.3 절차형 프로그래밍
1.2.4 패러다임의 혼합
예상질문
CHAPTER 2 네트워크
SECTION 2.1 네트워크의 기초
2.1.1 처리량과 지연 시간
2.1.2 네트워크 토폴로지와 병목 현상
2.1.3 네트워크 분류
2.1.4 네트워크 성능 분석 명령어
2.1.5 네트워크 프로토콜 표준화
SECTION 2.2 TCP/IP 4계층 모델
2.2.1 계층 구조
2.2.2 PDU
SECTION 2.3 네트워크 기기
2.3.1 네트워크 기기의 처리 범위
2.3.2 애플리케이션 계층을 처리하는 기기
2.3.3 인터넷 계층을 처리하는 기기
2.3.4 데이터 링크 계층을 처리하는 기기
2.3.5 물리 계층을 처리하는 기기
SECTION 2.4 IP 주소
2.4.1 ARP
2.4.2 홉바이홉 통신
2.4.3 IP 주소 체계
2.4.4 IP 주소를 이용한 위치 정보
SECTION 2.5 HTTP
2.5.1 HTTP/1.0
2.5.2 HTTP/1.1
2.5.3 HTTP/2
2.5.4 HTTPS
2.5.5 HTTP/3
예상질문
TCP 연결 성립 과정
TCP는 신뢰성을 확보할 때 ‘3-웨이 핸드셰이크(3-way handshake)’라는 작업을 진행합니다.
▲ 그림 2-22
3-웨이 핸드셰이크
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