6 입력값이 0보다 작으면 0을 출력하고, 0보다 크면 입력값을 그대로 출력합니다.
7 에이전트가 각 상태에서 어떤 행동을 선택할지 결정하는 전략입니다.
8 밝기가 급격하게 변하는 부분을 경계(edge)라 하며, 이를 이용해 경계를 검출하는 방식입니다.
9 시간이나 공간에 대한 함수를 시간 또는 공간 주파수 성분으로 분해하는 변환입니다.
10 트랜스포머와 어텐션 메커니즘은 자연어 처리 부분에서 설명하겠습니다.
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