깃의 커밋은 HEAD와 스테이지 영역 간 차이를 비교하여 새로운 객체를 생성합니다. 생성된 객체를 깃 저장소에 기록합니다.
▼ 그림 4-13 객체 생성
커밋은 스냅샷을 이용하여 새로 수정된 파일과 디렉터리를 묶는 트리 객체입니다. 커밋을 하면 새로운 트리 객체로 변환하는 것과 유사합니다.
깃의 커밋은 HEAD와 스테이지 영역 간 차이를 비교하여 새로운 객체를 생성합니다. 생성된 객체를 깃 저장소에 기록합니다.
▼ 그림 4-13 객체 생성
커밋은 스냅샷을 이용하여 새로 수정된 파일과 디렉터리를 묶는 트리 객체입니다. 커밋을 하면 새로운 트리 객체로 변환하는 것과 유사합니다.