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1장 깃과 버전 관리
1.1 버전 관리
1.1.1 버전이란?
1.1.2 버전 관리는 왜 필요할까?
1.2 버전 관리 시스템
1.2.1 버전 관리 소프트웨어
1.3 깃
1.3.1 백업 기능
1.3.2 협업 개발
1.4 깃의 동작 한눈에 보기
1.5 정리
2장 깃과 소스트리 설치 및 환경 설정
2.1 깃 설치
2.1.1 윈도에서 설치
2.1.2 리눅스에서 설치
2.1.3 macOS에서 설치
2.2 소스트리 설치
2.2.1 설치 파일 내려받기
2.2.2 설치
2.3 첫 번째 깃 실행
2.3.1 터미널
2.3.2 깃 명령어로 실행
2.3.3 소스트리로 실행
2.4 환경 설정
2.4.1 config 명령어
2.4.2 로컬 사용자
2.4.3 글로벌 사용자(추천)
2.4.4 환경 설정 파일 확인 및 직접 수정
2.4.5 소스트리의 환경 설정
2.4.6 별칭
2.5 비주얼 스튜디오 코드
2.6 정리
3장 깃 개념 잡기
3.1 깃 저장소 생성
3.1.1 폴더와 깃 저장소
3.1.2 초기화
3.1.3 숨겨진 폴더 = .git 폴더
3.1.4 소스트리와 연결
3.2 워킹 디렉터리
3.2.1 워킹 디렉터리란?
3.2.2 파일의 untracked 상태와 tracked 상태
3.3 스테이지
3.3.1 스테이지 = 임시 영역
3.3.2 파일의 stage 상태와 unstage 상태
3.3.3 파일의 modified 상태와 unmodified 상태
3.4 파일의 상태 확인
3.4.1 status 명령어로 깃 상태 확인
3.4.2 소스트리에서 깃 상태 확인
3.5 파일 관리 목록에서 제외: .gitignore
3.5. 1 .gitignore 파일
3.5. 2 .gitignore 파일 표기법
3.6 깃 저장소 복제
3.6.1 공개 저장소
3.6.2 다운로드 vs 복제
3.6.3 복제 명령어
정리
4장 커밋
4.1 코드의 변화
4.1.1 파일 관리 방법
4.2 새 파일 생성 및 감지
4.2.1 새 파일 생성
4.2.2 깃에서 새 파일 생성 확인
4.2.3 소스트리에서 새 파일 감지
4.3 깃에 새 파일 등록
4.3.1 스테이지에 등록
4.3.2 파일의 추적 상태 확인
4.3.3 파일 등록 취소
4.4 첫 번째 커밋
4.4.1 HEAD
4.4.2 스냅샷
4.4.3 파일 상태와 커밋
4.5 커밋 확인
4.5.1 스테이지 초기화
4.5.2 로그 기록 확인
4.5.3 소스트리에서 로그 기록 확인
4.6 두 번째 커밋
4.6.1 파일 수정
4.6.2 파일 변경 사항 확인
4.6.3 수정된 파일 되돌리기
4.6.4 스테이지에 등록
4.6.5 두 번째 커밋
4.6.6 두 번째 커밋 확인
4.6.7 깃허브에서 확인
4.7 메시지가 없는 빈 커밋
4.7.1 세 번째 커밋
4.7.2 소스트리에서 빈 커밋
4.7.3 빈 커밋 확인
4.8 커밋 아이디
4.8.1 SHA1
4.8.2 단축키
4.9 커밋 로그
4.9.1 간략 로그
4.9.2 특정 파일의 로그
4.10 diff 명령어
4.10.1 파일 간 차이
4.10.2 워킹 디렉터리 vs 스테이지 영역
4.10.3 커밋 간 차이
4.10.4 소스트리에서 간단하게 변경 이력 확인
4.10.5 diff 내용을 추가하여 커밋
4.11 정리
5장 서버
5.1 서버 저장소
5.1.1 협업 저장소
5.1.2 연속된 작업
5.1.3 새 멤버
5.2 깃허브 서버 준비
5.2.1 깃허브
5.2.2 저장소 생성
5.3 깃허브 연동 및 원격 등록
5.3.1 로컬 저장소
5.3.2 프로토콜
5.3.3 원격 저장소의 리모트 목록 관리
5.3.4 주소와 별칭
5.3.5 원격 저장소에 연결
5.3.6 소스트리에서 원격 브랜치
5.3.7 별칭 이름 변경과 정보
5.3.8 원격 서버 삭제
5.4 서버 전송
5.4.1 push: 서버에 전송
5.5 자동으로 내려받기
5.5.1 clone: 복제
5.5.2 pull: 서버에서 내려받기
5.6 수동으로 내려받기
5.6.1 자동 병합
5.6.2 fetch: 가져오기
5.6.3 merge 명령어로 수동 병합
5.7 순서
5.7.1 최신 상태
5.7.2 충돌 방지
5.8 정리
6장 브랜치
6.1 새로운 작업
6.1.1 브랜치 작업
6.1.2 깃 브랜치 특징
6.2 실습 준비
6.2.1 저장소 생성 및 초기화
6.2.2 기본 브랜치
6.3 브랜치 생성
6.3.1 브랜치 생성
6.3.2 브랜치 이름
6.3.3 소스트리 브랜치
6.4 브랜치 확인
6.4.1 간단 브랜치 목록
6.4.2 브랜치 해시
6.4.3 브랜치 세부 사항 확인
6.5 브랜치 이동
6.5.1 체크아웃
6.5.2 브랜치 동작 원리
6.5.3 소스트리
6.5.4 이전 브랜치
6.5.5 워킹 디렉터리 정리
6.6 브랜치 공간
6.6.1 브랜치 로그
6.6.2 브랜치 소스 확인
6.7 HEAD 포인터
6.7.1 마지막 커밋
6.7.2 브랜치 HEAD
6.7.3 소스트리 HEAD
6.7.4 상대적 위치
6.7.5 AHEAD, BHEAD
6.8 생성과 이동
6.8.1 자동 이동 옵션
6.8.2 커밋 이동
6.8.3 HEAD를 활용한 이동
6.8.4 돌아오기
6.9 원격 브랜치
6.9.1 리모트 브랜치
6.9.2 실습 준비
6.9.3 브랜치 추적
6.9.4 브랜치 업로드
6.9.5 이름이 다른 브랜치
6.9.6 업스트림 트래킹
6.9.7 원격 브랜치 복사
6.9.8 업스트림 연결
6.10 브랜치 전송
6.10.1 브랜치 푸시
6.10.2 브랜치 페치
6.11 브랜치 삭제
6.11.1 일반적인 삭제 방법
6.11.2 강제로 삭제하는 방법
6.11.3 소스트리에서 삭제하는 방법
6.11.4 리모트 브랜치를 삭제하는 방법
6.12 정리
7장 임시 처리
7.1 스태시
7.1.1 기존 작업 도중에 새로운 변경 요청
7.1.2 새 코드 작성 중 기존 코드를 수정
7.1.3 스태시의 임시 스택 영역에 작업 중인 코드 저장
7.1.4 임시 저장 영역의 스택 목록
7.1.5 임시 저장한 스태시 불러오기
7.1.6 스태시 복원으로 충돌
7.1.7 스태시 복사
7.1.8 스태시 삭제
7.1.9 소스트리에서 스태시 사용
7.2 워킹 디렉터리 청소
7.3 정리
8장 병합과 충돌
8.1 병합
8.1.1 하나씩 직접 비교하는 수동 병합
8.1.2 깃으로 자동 병합
8.1.3 병합 방식
8.2 Fast-Forward 병합
8.2.1 브랜치 생성과 수정 작업
8.2.2 병합 위치
8.2.3 Fast-Forward 병합 적용
8.3 3-way 병합
8.3.1 브랜치 생성과 수정 작업
8.3.2 마스터 변경
8.3.3 공통 조상
8.3.4 병합 커밋
8.3.5 병합 메시지
8.4 브랜치 삭제
8.4.1 병합 후 삭제
8.5 충돌
8.5.1 충돌이 생기는 상황
8.5.2 실습을 위한 충돌 만들기
8.5.3 수동으로 충돌 해결
8.5.4 소스트리에서 충돌 해결
8.6 브랜치 병합 여부 확인
8.7 리베이스
8.7.1 베이스
8.7.2 베이스 변경
8.7.3 리베이스 vs 병합
8.7.4 리베이스 명령어
8.7.5 리베이스 병합
8.7.6 리베이스되었는지 확인
8.7.7 리베이스 후 브랜치
8.7.8 리베이스 충돌과 해결
8.7.9 rebase 명령어로 커밋 수정
8.7.10 리베이스할 때 주의할 점
8.8 정리
9장 복귀
9.1 되돌리기
9.1.1 다시 시작
9.2 리셋
9.2.1 복귀 시점
9.2.2 reset 명령어
9.2.3 soft 옵션
9.2.4 mixed 옵션
9.2.5 hard 옵션
9.2.6 소스트리
9.2.7 커밋 합치기
9.2.8 스테이지 리셋
9.2.9 작업 취소
9.2.10 병합 취소
9.2.11 주의할 점
9.3 리버트
9.3.1 취소 커밋
9.3.2 리버트 지정
9.3.3 소스트리에서 리버트
9.3.4 병합 취소
9.3.5 리버트 히스토리
9.4 정리
10장 배포 관리와 태그
10.1 배포
10.2 버전
10.3 태그
10.4 태그 목록
10.5 Annotated 태그
10.5.1 태그 생성
10.5.2 간단한 메시지
10.5.3 소스트리에서 태그 생성
10.5.4 태그는 중복해서 생성할 수 없다
10.5.5 태그 삭제
10.5.6 태그의 상세 정보 확인: show 명령어
10.6 Lightweight 태그
10.6.1 체크섬
10.6.2 태그의 상세 정보 확인
10.7 특정 커밋 태그
10.7.1 소스트리에서 특정 커밋 지정
10.8 태그를 사용한 체크아웃
10.8.1 태그 브랜치
10.9 태그 공유
10.9.1 원격 저장소 생성
10.9.2 태그 동기화
10.9.3 전체 태그 동기화
10.9.4 원격 저장소의 태그 수정과 삭제
10.9.5 원격 저장소에 로컬과 다른 이름으로 태그 전송
10.10 정리
11장 서브모듈
11.1 대형 프로젝트
11.1.1 저장 용량
11.1.2 저장소 분리
11.1.3 상하 관계
11.2 실습을 위한 저장소 준비
11.2.1 메인 저장소 생성
11.2.2 자식 저장소 생성
11.3 서브모듈 추가
11.3.1 저장소 연결
11.3.2 설정 파일
11.3.3 모듈 커밋
11.4 서브모듈 작업
11.4.1 모듈 저장소
11.4.2 모듈 상태
11.4.3 모듈 커밋
11.4.4 부모 커밋
11.5 자식 저장소 갱신
11.5.1 자식 저장소
11.5.2 자식 저장소 갱신
11.5.3 자식 저장소 작업
11.5.4 부모 저장소 적용
11.5.5 부모 저장소 갱신
11.6 부모 저장소 복제
11.6.1 부모 저장소 복제
11.6.2 모듈 업데이트
11.7 부모 저장소 업데이트
11.7.1 부모 업데이트
11.7.2 부모 저장소로 풀
11.8 정리
12장 고급 기능
12.1 refs
12.1.1 실습 환경 준비
12.1.2 해시
12.1.3 역조회
12.1.4 참조 목록
12.2 reflog
12.2.1 참조 기록
12.2.2 기록 확인
12.2.3 기간 확인
12.2.4 기록 유지
12.3 파일 애너테이션
12.3.1 blame
12.3.2 실습 환경 준비
12.3.3 blame 명령어
12.3.4 옵션 활용
12.4 replace
12.4.1 실습 환경 준비
12.4.2 저장소 분리
12.4.3 저장소 분리
12.4.4 저장소 연결
12.5 가비지 콜렉트
12.5.1 가비지
12.5.2 압축 관리
12.5.3 실행
12.5.4 refs 압축
12.5.5 환경 설정
12.6 prune
12.6.1 고립된 객체
12.6.2 실습 환경 준비
12.6.3 객체 삭제
12.6.4 객체 정리
12.6.5 원격 작업
12.7 rerere
12.7.1 동일한 충돌
12.7.2 활성화
12.7.3 실습 준비
12.7.4 충돌 및 기록
12.7.5 자동 해결
12.8 정리
자주 사용하는 명령어 모음
5.7 순서
원격 저장소에는 다수의 개발자가 동시에 커밋을 푸시할 수 없습니다. 여러 명이 협력해서 개발할 때는 순차적으로 푸시해야 합니다.
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