그림 6-12는 실제 영상에 대하여 명암비를 조절한 결과를 보여준다. 그림 6-12(a)는 입력 영상인 lenna.bmp 파일이다. 그림 6-12(b)는 명암비 조절 수식에서 값을 -0.4로 설정한 결과 영상이며, 명암비가 감소하여 영상이 전체적으로 뿌옇게 변한 듯한 느낌을 준다. 그림 6-12(C)는 값을 0.4로 설정한 결과이다. 전체적으로 명암비가 증가하여 입력 영상보다 더욱 선명한 느낌을 준다.
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그러면 실제 영상의 명암비를 조절하는 함수를 구현해보자. 명암비 조절 함수의 이름은 IppContrast를 사용하기로 하고, IppEnhance.h 파일에 다음과 같은 함수의 선언을 추가하자.
void IppContrast(IppByteImage& img, int n);
IppContrast 함수는 IppByteImage 객체의 참조형인 img와 명암비 조절 비율을 나타내는 정숫값 n을 인자로 받는다. 명암비 조절 결과는 다시 img에 저장된다. IppContrast 함수의 전체 코드는 소스 6-6에 나타내었다.
void IppContrast(IppByteImage& img, int n) { int size = img.GetSize(); BYTE* p = img.GetPixels(); for (int i = 0; i < size; i++) { p[i] = static_cast<BYTE>(limit(p[i] + (p[i] - 128) * n / 100)); } }
앞서 명암비 조절 수식에서 설명한 명암비 조절 상수 α는 소스 6-6에서 (n/100)에 해당한다. α가 -1보다 큰 값을 가져야 하므로, n의 값은 -100보다 큰 정수가 입력되어야 한다. IppContrast 함수에서도 limit 함수를 이용하여 결과 영상의 픽셀 값이 그레이스케일 값의 범위를 벗어나지 않도록 하였다.