3.   추가된 PropertyNote.Car.cs 파일을 열고 다음과 같이 프로그램을 만듭니다.

    //PropertyNote.Car.cs 
    namespace PropertyNote 
    { 
        public class Car 
        { 
            //① public 필드로 속성처럼 사용 
            public static string Color; 
    
            //② 언더스코어(_) 문자로 속성에 대한 필드 이름 정의 
            private static string _Type; 
    
            //③ public한 속성 정의: 읽고 쓰기 가능한 속성 
            public static string Type 
            { 
                get 
                { 
                    return _Type; 
                } 
                set 
                { 
                    _Type = value; 
                } 
            } 
    
            //④ 정적 개체를 생성하는 생성자 
            static Car() 
            { 
                Color = "Red"; 
                _Type = "스포츠카"; 
            } 
        } 
    }
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