3. 추가된 PropertyNote.Car.cs 파일을 열고 다음과 같이 프로그램을 만듭니다.
//PropertyNote.Car.cs namespace PropertyNote { public class Car { //① public 필드로 속성처럼 사용 public static string Color; //② 언더스코어(_) 문자로 속성에 대한 필드 이름 정의 private static string _Type; //③ public한 속성 정의: 읽고 쓰기 가능한 속성 public static string Type { get { return _Type; } set { _Type = value; } } //④ 정적 개체를 생성하는 생성자 static Car() { Color = "Red"; _Type = "스포츠카"; } } }