3. 마지막으로 클래스를 하나 더 만들어 보겠습니다. 03_String 폴더를 만든 후 StringLibrary.cs 이름으로 클래스 파일을 생성하고, 다음과 같이 코드를 작성합니다.
▲ 그림 52-10 StringLibrary.cs 파일 생성
//StringLibrary.cs namespace Dul { public static class StringLibrary { ///<summary> ///주어진 문자열을 주어진 길이만큼 잘라서 반환, 나머지 부분은 '...'을 붙임 ///</summary> ///<param name="cut">원본 문자열</param> ///<param name="length">잘라 낼 길이</param> ///<returns>안녕하세요. => 안녕...</returns> public static string CutString( this string cut, int length, string suffix = "...") { if (cut.Length > (length - 3)) { return cut.Substring(0, length - 3) + "" + suffix; } return cut; } ///<summary> ///유니코드 이모티콘을 포함한 문자열 자르기 ///</summary> ///<param name="str">한글, 영문, 유니코드 문자열</param> ///<param name="length">자를 문자열의 길이</param> ///<returns>잘라진 문자열: 안녕하세요. => 안녕...</returns> public static string CutStringUnicode( this string str, int length, string suffix = "...") { string result = str; var si = new System.Globalization.StringInfo(str); var l = si.LengthInTextElements; if (l > (length - 3)) { result = si.SubstringByTextElements(0, length - 3) + "" + suffix; } return result; } } }
여기까지 작성한 후 솔루션 다시 빌드를 실행하여 Dul.dll 파일을 다시 만듭니다.