2장
    코틀린 프로그래밍의 개요


    2.1 필드와 변수

    2.2 클래스와 인터페이스

    2.3 원시 타입이 없음

    2.4 컬렉션의 두 유형

    2.5 패키지

    2.6 가시성

    2.7 함수

    2.8

    2.9 프로그램 흐름과 제어 구조

    2.10 비검사 예외

    2.11 사용한 자원 자동으로 닫기

    2.12 스마트 캐스트

    2.13 동등성과 동일성

    2.14 문자열 인터폴레이션

    2.15 여러 줄 문자열

    2.16 변성: 파라미터화한 타입과 하위 타입

    2.17 요약

    이 장에서 다룰 핵심 내용

    • 필드 및 변수 선언과 초기화하기

    • 코틀린 클래스와 인터페이스

    • 두 종류의 코틀린 컬렉션

    • 함수(그리고 제어 구조)

    • 널(null) 다루기

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