더북(TheBook)

2장
코틀린 프로그래밍의 개요


2.1 필드와 변수

2.2 클래스와 인터페이스

2.3 원시 타입이 없음

2.4 컬렉션의 두 유형

2.5 패키지

2.6 가시성

2.7 함수

2.8

2.9 프로그램 흐름과 제어 구조

2.10 비검사 예외

2.11 사용한 자원 자동으로 닫기

2.12 스마트 캐스트

2.13 동등성과 동일성

2.14 문자열 인터폴레이션

2.15 여러 줄 문자열

2.16 변성: 파라미터화한 타입과 하위 타입

2.17 요약

이 장에서 다룰 핵심 내용

• 필드 및 변수 선언과 초기화하기

• 코틀린 클래스와 인터페이스

• 두 종류의 코틀린 컬렉션

• 함수(그리고 제어 구조)

• 널(null) 다루기

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