1장
모든 게 복잡도 관리다
1.1 객체지향 디자인과 시간이 주는 시련
1.2 단순한 객체지향 시스템 디자인
1.3 일상적인 활동으로서의 단순한 디자인
1.4 정보 시스템의 아키텍처에 대해 간략히 살펴보기
1.5 예제: 피플그로우!
1.6 연습문제
1.7 요약
1.1 객체지향 디자인과 시간이 주는 시련
1.2 단순한 객체지향 시스템 디자인
1.3 일상적인 활동으로서의 단순한 디자인
1.4 정보 시스템의 아키텍처에 대해 간략히 살펴보기
1.5 예제: 피플그로우!
1.6 연습문제
1.7 요약