더북(TheBook)

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모든 게 복잡도 관리다


1.1 객체지향 디자인과 시간이 주는 시련

1.2 단순한 객체지향 시스템 디자인

1.3 일상적인 활동으로서의 단순한 디자인

1.4 정보 시스템의 아키텍처에 대해 간략히 살펴보기

1.5 예제: 피플그로우!

1.6 연습문제

1.7 요약