5 마무리
6장과 7장을 통해 OOP의 기본 개념을 알아보았습니다. 클래스는 누구나 만들 수 있지만, 클래스와 클래스 사이의 관계를 고려하여 계층 구조를 만들고 좋은 인터페이스를 설계하기는 쉽지 않습니다. 하지만 기본에 충실하게 꾸준히 연습하면 잘 작동하는 객체 지향 프로그램을 만들 수 있을 것입니다.
8장부터는 컴퓨터 구조에 관한 이야기를 시작합니다. CPU 내부, 캐시, 메인 메모리에 이르기까지 프로그램이 실행되었을 때 컴퓨터 안에서 어떤 일이 일어나는지를 알면 훨씬 더 효율적이고 성능 좋은 애플리케이션을 만들 수 있을 것입니다.