미션 36: 3D 좌표를 구조체로 표현하기
3차원 정수 좌표를 저장하기 위한 구조체 Three_D를 각 멤버 변수는 x, y, z를 사용하여 정의하세요. 그리고 구조체 Three_D 변수 a를 선언하여 각 멤버 변수 x, y, z에 100, 200, 300을 할당하고, 멤버 변수 값을 출력하세요.
struct_3.c
#include <stdio.h> struct Three_D { int x; int y; int z; }; main() { struct Three_D a; a.x = 100; a.y = 200; a.z = 300; printf("구조체 a의 x좌표: %d, y좌표: %d, z좌표: %d\n", a.x, a.y, a.z); }
실행 결과
구조체 a의 x좌표: 100, y좌표: 200, z좌표: 300