연산자를 사용하여, 구조체 변수 a의 멤버 변수 x, y에 접근하여 값을 각각 1, 2로 대입합니다.
a.x = 1; a.y = 2;
포인터 변수 b는 변수 a를 가리키므로 참조 연산자 ->를 사용해 구조체 a의 멤버 변수 x, y에 접근하여 값을 각각 3, 4로 수정합니다.
b -> x = 3; b -> y = 4;
포인터 변수 b와 간접 연산자 * 를 통해 구조체 a의 멤버 변수 x, y 값을 5, 6으로 다시 수정합니다.
(*b).x = 5; (*b).y = 6;
그림 11-10 | 구조체 포인터 변수 b가 구조체 a의 멤버 변수에 접근하는 방법