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실행 결과

구조체 a점 x좌표는 1, y좌표는 2

구조체 a점 x좌표는 3, y좌표는 4

구조체 a점 x좌표는 5, y좌표는 6

구조체 a점 x좌표는 5, y좌표는 6

구조체 a점 x좌표는 5, y좌표는 6

구조체를 정의하고 구조체 변수를 생성함으로써 우리는 이제 다양한 현상이나 형태를 모델링하여 C 언어로 표현할 수 있습니다. 또한 구조체의 특성에 대해서 알아보고 어떻게 멤버 변수를 사용하는지에 대해서도 알아보았습니다. 다음 장을 통해 구조체를 좀 더 깊게 이해하고 실질적인 활용에 대해서 알아보겠습니다.

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