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1장 C 프로그래밍 속으로
1.1 C 프로그래밍은 어디서부터 어떻게 시작하나요
1.2 통합 개발 환경, 비주얼 스튜디오 설치하기
1.3 나의 첫 C 프로그래밍: Hello, World 출력하기
1.4 컴파일과 실행: 프로그램의 일생
2장 기억 상자 만들기 –변수
2.1 숫자 상자 만들기: 자료형
2.2 메모리 상자에 숫자 저장하기: 변수 선언과 초기화
2.3 메모리 상자에서 숫자 꺼내서 사용하기: 서식 지정자
2.4 중복 사용 피하기: 변수 선언과 동시에 초기화
2.5 컴퓨터는 얼마나 큰 숫자를 저장할 수 있을까: 변수의 저장 범위
2.6 내 키를 정확하게 저장하기: 실수 자료형
2.7 문자 상자 만들기: 문자 자료형과 아스키 코드
2.8 문자를 숫자로 바꾸기: 서식 지정자 %c와 %d
2.9 고장 난 메모리 상자: 변수 사용 시 주의점
2.10 이박사와 함께 생각하는 C 언어: 변수와 뉴턴의 운동 법칙
3장 마법 상자 만들기 –함수
3.1 구조적 프로그래밍과 함수
3.2 함수를 사용하는 이유
3.3 함수의 선언
3.4 함수의 호출
3.5 함수의 결과 값 돌려주기
3.6 들어오고 나가는 게 없을 때 사용하는 void
3.7 이박사와 함께 생각하는 C 언어 : 함수와 레스토랑 사장님
3.8 지역 변수와 전역 변수
4장 컴퓨터는 더하기와 빼기 외에 또 무엇을 할까–연산자
4.1 연산자란 무엇일까
4.2 대입 또는 할당 연산자 =
4.3 산술 연산자 + , -, *, /, %, ++, --
4.4 관계 연산자 >, <, >=, <=, = =, !=
4.5 논리 연산자 &&, ||, !
4.6 이박사와 함께 생각하는 C 언어Ⅰ: 반도체 회로 설계
4.7 조건 연산자
4.8 비트 연산자 &, |, ^, ~, <<, >>
4.9 이박사와 함께 생각하는 C 언어 Ⅱ: 모든 방의 불을 제어하자
5장 여자는 1번 방으로, 남자는 2번 방으로 - 조건문
5.1 if 조건문: 프로그래밍 흐름의 갈림길, 참이면 A
5.2 if 조건문과 중괄호 { } 사용하기
5.3 참이면 A, 거짓이면 B: if~else
5.4 여러 갈래길 사용하기: if ~ else if ~ else
5.5 갈래길 빠르게 나누기: switch 분기문
5.6 if 조건문과 switch 분기문 서로 호환하기
5.7 switch 분기문 빠져나오기: break
5.8 break 유용하게 사용하기
6장 빛의 속도로 일을 처리하기 - 반복문
6.1 반복되는 일을 수행하려면
6.2 ~번 반복할 때는 for 반복문
6.3 이중 for 반복문
6.4 ~까지 반복할 때는 while 반복문
6.5 적어도 한 번 이상 반복할 때는 do-while 반복문
6.6 반복문과 문장 제어
6.7 이박사와 함께 생각하는 C 언어: 코딩의 질
7장 우리 학교 학생들 정보 저장하기- 배열
7.1 배열이란
7.2 배열의 선언과 접근
7.3 배열의 확장: 2차원 배열
7.4 배열의 초기화
7.5 변수의 메모리 크기를 알려주는 sizeof 연산자
7.6 다차원 배열의 초기화
7.7 배열의 접근 방법
7.8 배열의 복사
7.9 배열을 이용한 문자열 저장
8장 진짜 C 언어의 시작 - 포인터
8.1 주소를 저장하는 변수: 포인터
8.2 포인터 변수를 사용하는 방법
8.3 포인터 변수의 메모리 크기
8.4 포인터가 존재하는 이유
8.5 포인터 배열
8.6 포인터 주소 값 연산
9장 더 깊이 포인터 속으로
9.1 포인터 변수
9.2 문자열과 포인터 배열
9.3 2차원 배열과 주소
9.4 2차원 배열의 주소 연산
9.5 2차원 배열을 이용하는 방법
9.6 포인터 배열을 이용하는 방법
9.7 포인터의 포인터
9.8 포인터의 활용
9.9 이박사와 함께 생각하는 C 언어: 배열은 왜 0부터 시작할까?
10장 수제 메모리 사용하기- 동적 메모리 할당
10.1 과학, 공학에서 다이내믹이란
10.2 문자열 그리고 왜 동적 메모리 할당인가?
10.3 메모리 사용과 지역/전역 변수, 동적 메모리 할당에 대한 고찰
10.4 이박사와 함께 생각하는 C 언어: 네 가지 메모리 저장소 둘러보기
1장 내가 만드는 변수들의 모임 - 구조체
11.1 왜 구조체인가? 그리고 구조체의 필요성
11.2 구조체 사용하기
11.3 구조체 복사하기
11.4 구조체 포인터 변수 선언하기
11.5 이박사와 함께 생각하는 C 언어: 정보의 저장과 기호 상수
12장 정보를 기차처럼 연결하기 - 구조체와 연결 리스트
12.1 정보를 모아서 저장하기: 구조체 배열
12.2 구조체 배열의 메모리 관리 필요성 및 배열의 한계
12.3 연결 리스트의 필요성
12.4 typedef 키워드로 구조체 별명 짓기
13장 프로그래밍 오류를 수정하기 - 디버깅
13.1 디버깅이란
13.2 printf( ) 함수를 사용해서 디버깅하기
13.3 마치는 글
부록
1 Xcode 설치하고 실행하기
2 Dev-C++ 설치하고 실행하기
실제로 확인해 보겠습니다. 다음과 같이 비주얼 스튜디오에서 간단한 코드를 작성하고
F5
를 누르면 디버거가 실행됩니다.
그림 13-1
| 비주얼 스튜디오의 디버거 툴
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