2.1 변수, 매개변수, 반환값에 타입을 붙이면 된다
2.2 타입 추론을 적극 활용하자
2.3 값 자체가 타입인 리터럴 타입이 있다
2.4 배열 말고 튜플도 있다
2.5 타입으로 쓸 수 있는 것을 구분하자
2.6 유니언 타입으로 OR 관계를 표현하자
2.7 타입스크립트에만 있는 타입을 배우자
2.8 타입 별칭으로 타입에 이름을 붙이자
2.9 인터페이스로 객체를 타이핑하자
2.10 객체의 속성과 메서드에 적용되는 특징을 알자
2.11 타입을 집합으로 생각하자(유니언, 인터섹션)
2.12 타입도 상속이 가능하다
2.13 객체 간에 대입할 수 있는지 확인하는 법을 배우자