더북(TheBook)

당시 대부분 컴퓨터에 많아야 두 개의 직렬 포트가 달려 있었는데(확장 카드로 늘린 경우를 제외하면), 이처럼 두 개의 직렬 포트로 한 번에 세 대 이상의 컴퓨터를 서로 연결하려면 데이지 체인(daisy chain) 구조로 여러 컴퓨터를 일렬로 연결하여 기다란 고리 형태를 만들어야 한다는 큰 제약이 있다. 물론 이를 하나의 네트워크 토폴로지로도 볼 수 있긴 하다. 이 주제에 대해서는 6장 네트워크 토폴로지와 예제 게임에서 더 살펴보겠다.

비록 1980년대 초반에도 당장 쓸 수 있는 기술이 있긴 했지만, 이러한 제약 때문에 당시 출시되는 게임 중 로컬 네트워킹을 채택한 사례는 드물었다. 로컬 연결, 즉 물리적으로 가까이 있는 컴퓨터들을 연결하여 게임을 플레이한다는 아이디어는 1990년대가 되어서야 비로소 주목받기 시작했다.

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