더북(TheBook)

2.5.2 IPv6

IPv4는 32비트 주소 체계로 약 42억 개의 고유 IP 주소를 배당할 수 있다. 사설망과 네트워크 주소 변환 덕에(이 장 뒷부분에 다룸) 그보다 조금 더 많은 수의 호스트를 인터넷에 연결할 수 있다. 그럼에도 불구하고 IP 주소를 배당하는 방식의 비효율성 그리고 PC, 모바일 기기, 사물 인터넷 등 무수히 많은 수요로 인해 32비트 고유 IP 주소는 이미 고갈된 지 오래다. 이처럼 IPv4 보급 이래로 오랜 시간 동안 드러난 주소 고갈 문제 및 비효율성 해소14를 위해 IPv6가 고안되었다.

그렇다 해도 앞으로 몇 년간은 게임 개발에 있어 IPv6의 중요성이 그다지 부각되지 않을 것이다. 2014년 7월 기준 구글 리포트에 따르면, 대략 4%의 사용자만이 IPv6로 사이트에 접속하고 있다고 한다. 이 수치는 아직 일반 사용자 중 IPv6로 인터넷에 접속하는 비율이 저조함을 잘 보여준다. IPv4에 여러 가지 괴상하고 유별난 문제가 쌓여 있어 이를 해소하려 IPv6를 고안해 냈다지만, 아직은 IPv4의 문제를 제대로 다룰 수 있게 게임을 만들어야 한다. 그래도 Xbox One 같은 차세대 플랫폼이 많이 보급되면 언젠가 IPv6로 대체할 날이 올테니15 IPv6가 어떤 것인지 한 번 다루어보는 정도는 괜찮겠다.

 


 

14  역주 게이머로서 직접 체감할 수 있는 IPv6의 가장 큰 이점은 뒤에 다룰 골치 아픈 NAT 관련 문제에서 해방된다는 것이다.

 

15  역주 또 다른 차세대 플랫폼인 PS4는 이 책의 번역 시점에서도 IPv6를 공식 지원하고 있지 않아 요원할 듯하다.

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